关于同学间的游戏的信息

发布时间:2022-02-09       阅读:9813       作者:admin       分类:新闻资讯

mumu丨文

老实说,人一旦宅到某种程度,近些年有名气的少年向/青年向作品都差不多看腻的时候,会进入一种片荒的状态,你可以理解为类似中年人的“贤者时间”,又或者现在流行的“电子阳痿”说法,进入了某种CD冷却。

新作品很难再令人动心了。这时候心态会有微妙变化,寻求一些简简单单、直来直去的作品。很容易就接触子供向的片子,比如彩虹小马之类,开启新世界大门,或者把老动画旧小说翻来覆去地看,跟牛反刍似的妄图嚼出些新滋味。

所以有时候我很羡慕那些……还能为动画争来吵去的人,特别是年轻人,入宅没多久的年轻人,精神劲太足了。

之所以有如此感叹,起因是今年1月新番《更衣人偶坠入爱河》开播后有人喷“媚宅”,动画里充满了“男性凝视”,一大帮子人在 *** 上隔空对冲。

整个过程就跟小朋友争辩自己玩的手游是数一、还是数二差不多。

至于这部争议的动画,BB姬之前简单提过一嘴。虽然稍显啰嗦,但是为了防止有些朋友不了解,还是再介绍一遍吧。

《更衣人偶坠入爱河》是日本女性漫画家“福田晋一”创作的Cosplay题材青年向漫画作品。

注意,是青年向作品,所以多少有些擦边球的元素。最近被改编成动画,播出后因为 *** 精良,在网上一夜爆红了。

关于同学间的游戏的信息  第1张

故事大概是讲:

男主 五条新菜 立志成为 *** 人偶娃娃头部的工匠“头师”,但因为兴趣与同龄人脱节,再加上他本人不善交际,在班级里沉默寡言,一直都没有什么朋友。

(喜欢 *** 人偶的男主)

关于同学间的游戏的信息  第2张

某一天,他在手工部借用缝纫机的时候,却被班级里的辣妹同学 喜多川海梦 撞见。女主因为有着宅兴趣,最近有尝试着 *** Cosplay服,手艺却不太好,正烦恼着。两人以此为契机搭上了话。

标题里的“更衣人偶”指的就是女主作为“人形衣架”,穿上男主做的各种Cos衣服。剧情还是蛮正常的校园恋爱故事,两个人互相恋爱,画面四处漫溢着恋爱的甜蜜青涩。

原作漫画可以在「哔哩哔哩漫画」APP上观看,动画估计在国内很难上线了。

结果呢,就这么一部没引进的动画,一部要专门渠道下载才能看的动画,在网上被批判了。

(原作一共出了8卷,这是漫画封面)

不知道你们有没有发现,这些年二次元不断扩圈,成为不少年轻人娱乐生活一部分后,观念冲突也越来越多了,特别是 *** 讨论放大了愤怒的情绪,很多人带着立场去考虑问题。

随着 *** 上讨论增多,也开始出现《更衣人偶坠入爱河》太过“媚宅”的声音,渐渐地转进到“男性凝视”的话题来。正巧隔壁另一部偏女性向的恋爱动画《堀与宫村》也在网上被人喷“厌女文化”、“浓浓的爹味”。

当然,BB姬今天不想太深入类似性别对立的讨论,这话题就是个黑洞,争辩到最后也没有意思,反正谁也说服不了谁。

还是讨论作品本身吧。就剧情来讲,《更衣人偶坠入爱河》本质还是个恋爱日常类故事。

题材比较特殊。Cosplay嘛,本来就是二次元圈子里女性相对活跃的舞台,作为切入话题,同样能直击宅男兴趣,算是抓到了一个性别上的平衡点。

wiki上有出版社统计数据,男性读者占比70%,以青年男性向作品来说,女性读者比例算是相当高的了。

动画开头的福利情节确实有很多。

讲道理嘛,你换位思考下,青年男性向作品,前面三章不整点活,抓住读者的眼球,别人追不下去怎么办嘛?

好在后面男主女主基本都有认真地在搞Cosplay,认认真真地在谈恋爱。剧情时不时会穿插些可能一辈子都用不到的缝纫美妆摄影小知识。

至于网上说《更衣人偶》媚宅……你别说,我觉得喷得挺对的。这部确实媚宅,只不过看到后面剧情你会发现,媚的是宅女。

现实里哪来的男主这种又强又帅,做事认真,感情专一的宝藏好男人,全都是宅女YY出来的。

随便点进哔哩哔哩漫画的评论区、还有漫画的贴吧论坛贴子翻一圈,大家清一色都在夸男主好好好,爱上男主了。

只能说不愧是女性漫画家,能输出一些男性作者不同的视角。

除了更新慢以外,《更衣人偶坠入爱河》目前还没有任何翻车的迹象,就是个给疲惫社畜轻松治愈的甜点级漫画。

很多人上网久了,可能已经忘记,隔壁日本是典型的资本主义“花花世界”。媚宅又如何?动漫作品本就是给阿宅观赏,给宅男/宅女提供服务的。

二次元产业作为高度商品化的成熟市场,里面陈列的作品琳琅满目,应有尽有,令人眼花缭乱,你总能在其中找到所有定制化的娱乐。

就拿漫画来说。作品面向不同年龄层,有给小学生的轻松向漫画,中学生的热血向漫画,女孩子看的少女漫画,有给主妇在家解闷的漫画,白领打发通勤时间的漫画……

或许是因为从小到大做自己喜欢的事情,被问最多的就是“有用吗?”,然后也逐渐同化成这样的思维模式去看待一切了。

但考虑到本土社会的文化环境和作者本身的认知差异,用自己的一套道德要求去约束别的国家的创作者,显然不现实。

而且比起纠结流于表面的“男性凝视”,BB姬倒对《更衣人偶坠入爱河》作品里传达出的“当代阿宅精神面貌”更感兴趣。

(图文无关)

几年前,日本那边有个词叫「オタクに優しいギャル」,专门用来指代那些动漫中“对阿宅友好的辣妹”(现实里辣妹会欺凌阿宅)。

这些角色之所以对阿宅好,可能是因为碰巧对游戏动漫感兴趣,有可能平时在游戏店之类打工有所接触,又或者单纯的老好人,对身边的人一视同仁……

总之作为一种人物属性,你会发现这类设定在日漫作品中已经相当普及。举个比较典型的例子,《我的妹妹不可能那么可爱》里的高坂桐乃,经常上B站的应该都见过。

平日里是流行杂志的模特,私下里却拥有宅的兴趣,喜欢妹系的黄油和梅露露的魔法少女动画……合不合理的问题先放在一边,设定首先就突出一个反差感。

我不知道算不算是动画人的自欺欺人。因为现实很骨感,并不存在如此“亚撒西”的辣妹,所以就连日本那边的阿宅自己都吐槽这类角色是UMA(Unidentified Mysterious Animal,未知生命体),劝人不要轻易怀抱有阿宅恋爱的想法。

巧合的是《俺妹》和《更衣人偶》都是索尼旗下Aniplex有关的作品,两部动画差了十几年的时间,设定出人意料的相似。

前者是男性作者视角下的宅女“辣妹”形象,后者是女性创作者的笔触描绘的宅女“辣妹”,同样是有宅兴趣的女主角,具体到细节又有很大的不同。

你会发现:

10年前的高坂桐乃,考虑到初中女生很讨厌御宅族,怕同学间不合群,不得不隐瞒自己特别的宅兴趣,不让别人知道。

而10年后的喜多川海梦,却能落落大方地表现自己的爱好,在挎包上挂喜欢的动画角色玩偶,面对别人的嘲讽也不会羞于启齿。

虽然这种态度也很少见,但这些年就我身边来说,敢于承认自己爱好的年轻人确实多了不少。

难道不是么?不妨回想下网上层出不穷的海底捞为二次元角色庆生的新闻。

10年前的高坂桐乃,在哥哥的建议下,通过PC在社交 *** 上寻找到有着共同话题的阿宅同好。之一次线下聚会还很忐忑,硬拉着哥哥上阵陪同。

很接地气,阿宅可能是接受互联网文化洗礼最早的一批人,当时智能手机都还不算普及,PC上聊天用的更多一些。

而10年后的喜多川海梦,自己就是个社交达人,手机玩的贼溜。你可以看到,年轻人接触互联网的工具变成了智能手机(带刘海的),几乎不离身。

此时网上早就已经有不少活跃的高人气Coser,二次元不再是什么小众的兴趣爱好,女主也因此产生Cosplay的想法。

而在现实里不是也有像伊织萌、enako之类的网红职业Coser么?她们靠着发达的短视频、社交APP吸引粉丝,让Cos发展成兴趣之上的职业。

10年前说到阿宅聚会,那肯定就是秋叶原之类的电器商业街了。《俺妹》里也不能免俗,之一次线下聚会就选择在御宅文化气息浓厚的地方。

10年后的现在,《更衣人偶》里男女主为了购买Cosplay用的素材,地点是在池袋、新宿之类充满年轻潮流气息的地点。

印象里这里是卖时尚的衣服和杂货的,竟然会有各种Cosplay专柜,往来的年轻阿宅不少,而且据说都是作者亲自取材过的。

同一个题材,都是讲宅文化的动画,背后反应的却是10年间二次元圈子内部的风气变化,BB姬越是翻看以前的动画进行对比,这种感触越是深刻。

难怪老话说“艺术来源于生活”,漫画本质是娱乐消遣的商品,可能到不了艺术的高度,但创作者的思路是大致共通的。

虚构的作品往往能从意外的角度中,折射出真实的生活面貌,我觉得这才是作品有意思的地方,而不是纠结在可有可无的争议上。

-END-

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